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Craptracker Pour Musicien 8 Bits Du bon vieux son 8 bits dans ton PC !

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Batman Icône

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Posté 09 mars 2010 - 08:27

Hello !

J'avais envie de partager un peu avec vous cette découverte que j'ai fais la semaine dernière. Je cherchais un logiciel assez simple me permettant de faire des musiques 8bits (comme les vieilles consoles).
A la base je voulais faire quelques compos simples pour mon projet d'étude (un jeu vidéo pour PC et Xbox 360 pour les curieux), et comme je ne suis pas un grand musicien, je me sentais vite perdu dans des logiciels comme Fruit Loops Studio.
C'est en farfouillant sur le forum de OCremix (grand site de remix de musique de jeux vidéo que je conseil à tous !) que j'ai trouvé un lien vers un site proposant exactement ce que je cherchais, mais en ligne !

C'est une petit applet java portant le nom de craptracker.
(Il vous faudra donc avoir la runtime machine de Java installer sur votre ordinateur. C'est téléchargeable ici.)

J'ai déjà fait quelques petites mélodies (c'est limité à 63 notes malheureusement), et je partage avec vous la dernière en date : une reprise du thème de The Witcher !

Pour les intéressés, tout est expliqué sur le site (mais c'est en anglais). Le bouton "save" vous génère une URL vous permettant de partager votre son, mais aussi un fichier .ct2, lisible via Winamp à l'aide du plugin fournis par le site.

N'hésitez pas à partager vos créations ! :super2:
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"Chaque créature incarne un vice humain. Pour les dévoreurs : c'est la gourmandise. Pour les vampires : l'alcoolisme."
"Et les scholopendromorphes ?"
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   AbounI Icône

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Posté 09 mars 2010 - 09:26

belle boucle, bien sympa, ça me rappelle une lointaine époque tout ça.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Wawachi Icône

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Posté 12 mars 2010 - 02:15

Vraiment pas mal ! Et sympa le petit logiciel.
Sinon, tu crées un jeu vidéo, toi même de A à Z ?
Wawachi, toujours plus mieux.
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Batman Icône

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Posté 13 mars 2010 - 10:57

Voir le messageWawachi, le 12 mars 2010 - 03:15 , dit :

Sinon, tu crées un jeu vidéo, toi même de A à Z ?


Ça dépend ce que tu entend par "de A à Z". En programmation, on réinvente rarement ce qui existe. Il y a des logiciels de développement qui existe, des langages plus pratique que d'autre, des API et autres librairies que l'on peu "plugué" a ses programmes, etc.

Je vais me permettre un petit HS, mais on pourra créé un sujet à part entière si tu veux en parler plus en détails.

Concernant la programmation de jeux vidéo, je n'en suis pas à mon premier essai. J'ai fais mes début il y a bien 6 ou 7 ans sur RPG Maker, qui lui s'adresse clairement aux non initiés.
Je suis passé sur différentes versions (95, 2000, XP et VX) et j'ai continué en créant des scripts (d'abord de simple menu, puis des choses un peu plus technique) sur les 2 dernières versions. J'ai aussi pas mal touché à Game Maker, beaucoup moins "assisté", et par le fait même permettant beaucoup plus de chose. J'y aidévelopper différent moteur de jeu (du Zelda-like ou du Castlevania-like avec Intelligence artificiel et gestion de collision au pixel).
Il y a ensuite le flash, ou je programme intégralement en Action Script 3 (j'avais posté quelques jeux sur le forum de mémoire), où mon dernier défi en date consistait à réaliser un jeu utilisant la wiimote, et se connectant à Facebook.
Le projet en question sera réalisé en C# et utilisera la suite d'outils XNA basé sur le Framework .NET. Le tous permet de faire des jeux sur PC, Xbox et Zune (le Framework .NET est de Microsoft, et est utilisé sur ces 3 support).
Pour info j'ai quand même une formation de développeur informatique. J'ai fait un DUT Informatique, et je suis actuellement en Licence Pro en alternance, spécialisé dans le multimédia et le multi-support. Et ce fameux jeu XNA, qui est prévu pour PC et Xbox consitu mon projet collectif de fin d'année. :heureux:

Bref dans l'ensemble, j'ai fait énormément de jeux vidéo 2D sans jamais avoir vraiment touché à du 3D (je connais un peu OpenGL, mais depuis peu, donc j'ai pas encore créé de chose vraiment convaincante). Je trouve plus simple d'animé des sprite à la manière d'un dessin animé que des modèles 3D. :honte:
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Wawachi Icône

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Posté 17 mars 2010 - 02:50

Wouaw, compliqué tout ça !
Aurais-tu des aperçu de ton futur jeu par hasard ?
Wawachi, toujours plus mieux.
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Shizam Icône

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Posté 17 mars 2010 - 05:19

Je savais bien qu'il construisait une BAtmobile en loozdé dans son garage celui-là.. :siffle:

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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Batman Icône

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Posté 17 mars 2010 - 06:04

Voir le messageWawachi, le 17 mars 2010 - 03:50 , dit :

Aurais-tu des aperçu de ton futur jeu par hasard ?

Non car on en est encore au stade d'analyse. Dans tout projet informatique, il faut clairement définir les besoins et clairement se fixer ses objectifs, sinon on peut être sûr que le projet n'aboutira jamais. :heureux:
On a quand même fait un site teaser : http://unexpectedthegame.free.fr/, mais à part le compte à rebours (à vous de déterminer ce qu'il représente :P) et un magnifique artwork de ma création on a pas grand chose. J'en reparlerais sur le forum quand on aura un peu plus avancé. :clindoeil:

EDIT : pour ceux que ça intéresse, j'ai trouvé une floppé de logiciel capable de faire ce que propose craptracker, mais en mieux.
Tout est là : http://woolyss.com/c...hiptrackers.php
Sachant que dans la plupart des cas il faut créer ses instruments (et pour ma part je galère un peu). Je recommande MilkTracker, qui dispose d'une très bon doc et d'un tuto qui, bien qu'en anglais est très facile (à condition de comprendre un minimum la langue de Shakespeare). :super2:
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