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Alpha Protocol

#1 L'utilisateur est hors-ligne   RPG France Icône

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Posté 02 février 2010 - 09:32

Nous sommes en 2009. Un avion de ligne survolant l'Europe de l'Est se fait abattre. Des centaines de personnes, passagers et membres d'équipage, sont tués. Le coupable ? Un missile de défense américain tombé dans de mauvaises mains. Incarnant l'agent du gouvernement Michael Thorton, vous êtes chargé de trouver les responsables et les traîner en justice. 


 

"En réalité, l’idée est venue de deux patrons, Feargus Urquhart et Chris Jones, qui en ont parlé lors d’un déjeuner. Ils venaient tout juste de visionner les films Bourne et quand ils en ont parlé, ils ont soulevé la question, « Pourquoi n’y a-t-il pas de jeux de rôles d’espionnage de nos jours ?»" explique Ryan Rucinski. Le projet est ensuite présenté aux autres boss, qui, enthousiastes, adhèrent au concept. Le triple JB est adopté: James Bond, Jason Bourne et Jack Bauer seront les principales influences du projet.

Trois espions, trois styles sensiblement différents. Les développeurs ont voulu répercuter cette diversité dans leur titre: vous créerez votre personnage de toutes pièces et placerez vos points de compétence où vous seul le jugerez bon. Le joueur peut choisir d'investir ses points dans la technologie, l'infiltration ou les armes d'assaut. Une association de toutes ces orientations sera conseillé afin de terminer les niveaux avec une plus grande facilité !

Vos pérégrinations vous feront visiter du pays... De nombreux lieux dépaysants et exotiques sont au menu, il n'y a aucune inquiétude à avoir quant à la variété des niveaux: "Après une première incursion en Arabie Saoudite, le joueur aura la possibilité d’aller à Moscou, Taipei, ou Rome. Une grande partie de nos destinations proviennent des films Bourne (Mémoire dans la peau, Vengeance dans la peau, …), Ronin, Nacho Libre, et Syriana" nous promet le Producteur Senior.
 

 

  • Nouveau système d'interaction – Choisissez vos répliques et actions dans un monde vivant et réactif. Découvrez le système dynamique d'Alpha Protocol : les rencontres avec vos alliés et ennemis modifient les relations, font évoluer le scénario et débloquent des missions.
     
  • Les secrets du métier – Faites de Thorton l'agent secret de vos rêves en le dotant de techniques de combat mortelles, d'une excellente capacité de tir, de gadgets d'espions et de beaucoup de choses encore.
     
  • Un arsenal impressionant ! – Disposez de nombreuses armes et personnalisez les multiples extensions pour créer l'armement parfait.
     
  • À qui faites-vous confiance ? – Établissez des relations, en choisissant des répliques et des actions, avec vos alliés et ennemis pour obtenir des données en vue des futures missions, de nouvelles armes et plus encore. N'oubliez pas à qui vous pouvez faire confiance...
     
  • Choisissez votre propre voie – Le jeu réagit à la moindre de vos décisions. Laisserez-vous un terroriste s'échapper pour suivre une piste ou éliminerez-vous des cibles à contre cœur ? Il n'y a pas de bon ou de mauvais choix, le joueur crée son propre scénario.

 

 



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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Archon Icône

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Posté 28 juin 2010 - 06:07

Il y a beaucoup de tests et avis sur Alpha Protocol qui permettent d'en découvrir les défauts et les qualités.

Certains mettent en avant le moteur graphique fatigué qui était au top il y 3-4 ans.

D'autres préfèrent parler de l'IA des ennemis qui joue aux montagnes russes en passant du demeuré aveugle à l'homme qui valait 3 milliards avec des implants bio-ioniques pour voir à travers les murs.

Ou alors ils s'attardent sur le système de dialogues super dynamique servi par une VO impeccable.

Ou sur les réelles conséquences des choix au cours de l'histoire et la gestion des relations avec les diverses factions.

Il y en a qui parlent de l'interface clairement pensée pour les consoles car uniquement adaptée au pad.


Mais Alpha Protocol c'est aussi un système de gestion de personnage très souple et pourtant efficace, remplie de bonnes idées.
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Le joueur gagne 10 points d'avancement (PA) par niveau et le niveau maximum est fixé à 20, ce qui représente 190 points à attribuer.

Chacune des 9 compétences est divisée en 15 rangs. Les 10 premiers sont accessibles dés le niveau 1 et il est possible de se spécialiser dans 3
d'entre elles pour en débloquer les derniers.
Ce qui nécessiterai entre 450 et 480 PA pour tout activer...
Autant qu'il faut faire des choix dans l'évolution du personnage.

Et non, Michael Thorton n'a pas de caractéristiques. Il est déjà SPECIAL: solide, perceptif, endurant, charismatique, intelligent, agile et lucky. Presque parfait :super2:

Même s'il y a 3 profils principaux (soldat bourrin, espion furtif ou roi des gadgets électroniques et autres grenades) il est tout à fait possible de faire un mélange des genres pour avoir un roi des gadgets furtif ou un espion bourrin.
Tout dépend de la manière de jouer.

Et justement, la manière de jouer est récompensée tout au long du jeu par des Extras.
Chaque Extra donne un bonus varié: soit quelques PA de plus, soit de l'expérience, soit une amélioration de compétence, voir une réduction sur le marché noir.
En plus les Extras sont indépendants des aptitudes de l'agent Thorton, donc un soldat peut tout à fait avoir un bonus pour le pouvoir "agent de l'ombre" (qui sert à devenir invisible pour les ennemis) parce qu'il est passé en catimini avec son armure de combat et son fusil d'assaut derrière un certain nombre d'ennemis.
Autant dire que çà ne lui servira pas à grand chose s'il n'a pas ce pouvoir... Mais il n'avait qu'à pas se prendre pour un espion !!

Ce système d'Extras est vraiment bien pensé et la plupart de ces bonus sont inattendus.

Il y a également l'équipement.
Il faut d'abord bien gérer ses relations avec les différents contacts pour avoir accès aux meilleures armes et armures et avoir droit à des réductions plus ou moins importantes, ensuite il faut bien gérer son argent (qui effectivement ne rentre pas à flot) pour se payer ces fameuses meilleurs armes et armures et enfin il faut bien gérer les caractéristiques de cet équipement.

Par exemple, chaque arme est définie par des stats de dégâts / précision / recul / stabilité / munitions.
Si "dégâts" et "munitions" sont assez explicites, les 3 autres sont également importantes si on ne veut pas pester contre le jeu parce que Thorton loupe un ennemi immobile dans un couloir à quelques mètres devant lui.
Et même en investissant dans une arme 3 étoiles avec les meilleures statistiques, s'il n'y a pas assez de rangs activés dans l'aptitude correspondante, pas la peine d'espérer faire des headshots comme dans le premier Third Person Shooter venu.

Au bout du compte il y a une grande liberté qui est offerte au joueur pour créer son Michael Thorton.

Un bémol quand même: les pouvoirs associés à chaque compétences peuvent surprendre dans une histoire digne de Tom Clancy.
Ainsi la "volonté de fer" est un champ de force bleu qui entoure le personnage...:gloups:
Et que dire du pouvoir "Increvable" qui ressuscite le personnage, lui redonne de la vie et le rend invulnérable pendant un instant. :fou:
Mais lorsqu'on a croisé le deuxième boss de fin, on se rend compte que ces pouvoirs ne sont pas de trop. (Saleté de Brayko !!:pascontent:)


Voilà, tout çà pour dire qu'après avoir fini Alpha Protocol deux fois de suite (30 heures pour en voir le bout, c'est court quand même), j'ai vraiment passé un très bon moment et que pour moi il se classe sans mal juste sous le premier Mass Effect (dont il s'est tant inspiré).

Oui, je sais, j'aurais pu écrire ces 3 lignes au début et gagner du temps... mais que voulez vous, quand on aime :clindoeil:
Vault 13 Overseer : I'm sorry. You're a hero . . . and you have to leave.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Hyeron Icône

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Posté 03 juillet 2010 - 09:04

Voir le messageArchon, le 28 juin 2010 - 08:07 , dit :

Mais lorsqu'on a croisé le deuxième boss de fin, on se rend compte que ces pouvoirs ne sont pas de trop. (Saleté de Brayko !!:pascontent:)

Voilà, tout çà pour dire qu'après avoir fini Alpha Protocol deux fois de suite (30 heures pour en voir le bout, c'est court quand même), j'ai vraiment passé un très bon moment et que pour moi il se classe sans mal juste sous le premier Mass Effect (dont il s'est tant inspiré).

Oui, je sais, j'aurais pu écrire ces 3 lignes au début et gagner du temps... mais que voulez vous, quand on aime :clindoeil:


Merci pour ce second avis que je rejoins presque totalement, Archon... Je vais encore mettre un addendum à tout ça, particulièrement en ce qui concerne Brayko.

Brayko n'est en fait pas le second boss, il est l'un des boss qu'on se farcit après le premier, ce qui fait une sacrée différence puisque selon l'ordre dans lequel on va jouer les différentes villes disponibles, Brayko peut très bien voir son niveau de difficulté revu à la baisse (constaté lors de mon second playthrough après un premier où Brayko a stoppé net mon build 100% discrétion : investissez quand même dans les armes, les gens :gloups: ) - les conséquences ont bel et bien des effets intéressants, des réponses choisies à la manière de jouer.
(Commencer une mission par la grande porte en disant "on m'attend", c'est bien. Réussir à passer outre les gardes en deux phrases et en laissant son contact sur le cul, ça n'a pas de prix, au fait).

Voilà voilà... Pour ma part je n'ai pas tellement ressenti l'influence de Mass Effect. Le jeu me paraît lorgner méchamment du côté d'un Thief ou d'un Metal Gear Solid... Mais dispose d'une facture et d'une intelligence dont le second ne peut que rêver : l'intrigue ici a au moins le mérite d'être prenante sans tomber dans l'abus de "badassness", et je doute que Thornton passe le moindre garde planqué dans une caisse s'il en avait la possibilité.

Comme pour Archon, je le classe dans le top des RPGs. Mais aussi dans le top des jeux d'infiltration. Terminer une mission sans tuer ni assommer qui que ce soit ne m'avait plus autant amusé depuis Thief. Chapeau bas à Obsidian. C'est peut-être même l'un des plus beaux compliments qu'on puisse faire à un jeu de cette trempe. :heureux:

Au vu des critiques négatives massivement inspirées par un moteur graphique vieillissant (qui comme chacun sait est l'attrait principal d'un RPG... :gloups: ), m'est avis que Mass Effect deviendra d'ici peu un Top Dog chez Underdogs (comprenne qui pourra).

En deux mots, un must-have, quoi. B)

PS - oui, les effets des capas sont parfois abusés... M'enfin faut bien un repère visuel... Après s'ils avaient tous été aussi discrets qu'Esquive, c'eût été mieux encore... On peut pas tout avoir, je suppose. ^^
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Archon Icône

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Posté 06 juillet 2010 - 11:30

Yep, on est pas obligé d'affronter Brayko en deuxième. C'est juste que j'ai aussi fait ce choix malheureux avec une recrue spécialisée espion ... donc avec que des rangs débloqués en furtivité et arts martiaux.
Cà a été un vrai défi de le battre ... en mode normal:pleure:
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