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Il y a 89 fichier(s) dans notre base de données
Dernières listes
Date de proposition : 16/06/2010 - Proposé par: Megamat
Changements, version 1.02
---------------

* Le temps d'extraction nécessaire pour acquérir toutes les améliorations a été réduit.
* La sélection de l'armement dans certains DLC n'apparaît plus vierge dans l'arsenal après désinstallation des DLC.
* Dorénavant, le réticule des armes lourdes ne s'affiche plus lorsque vous entrez dans un véhicule.
* Les ennemis n'apparaissent plus à couvert après avoir subi des dégâts.
* Dorénavant, le pouvoir de loyauté de Grunt se déverrouille correctement.
* La mise à jour de l'écran Commando s'effectue maintenant correctement, même après désinstallation du Pack 1 : nouvelle apparence de Garrus, Thane et Jack.
* Il est maintenant possible de charger, même déconnecté, les parties sauvegardées utilisant des DLC.
* La sauvegarde de votre carrière active ne subit plus de modifications lorsque vous chargez des sauvegardes alors que certains DLC sont inactifs.
* Le bug survenant lors de la mission Jarrahe sous Windows 7 (64 bits) a été réparé.
* Lorsqu'un coéquipier active un pouvoir Munition, vos propres effets ne sont plus annulés.
* Dorénavant, la barre espace active les objets, dans quelque circonstance que ce soit.
* Charger des sauvegardes alors que certains DLC sont inactifs n'entraîne plus de modifications dans votre carrière active.
* Dans l'écran d'assignation des touches, le texte pour certains caractères s'affichait en anglais, quelle que soit la langue sélectionnée. Ce problème a été résolu.
Date de proposition : 14/06/2010 - Proposé par: Megamat
Il sera possible non seulement de faire le début du jeu, mais aussi de faire une vraie mission et pas des moindre, car il s'agit de celle où il faut libérer le Sujet Zéro dans sa prison de haute sécurité.Vous pourrez garder vos attributs et expérience acquise dans le jeu complet si vous l'achetez par la suite.
Date de proposition : 05/05/2010 - Proposé par: Megamat
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Geralt de Riv, en chemin pour Kaer Morhen afin d’y passer l’hiver avec ses semblables, décide de faire halte à Wyzima pour gagner quelques orins supplémentaires avant que les premières chutes de neige n’interdisent l’accès aux grandes artères du pays et ne renvoient les monstres au plus profond de leur repaire. Il n’a pas encore conscience qu’un travail a priori banal l’obligera à décider du devenir de Sorcel et si oui ou non la neige tombera encore un jour…

Caractéristiques de l’aventure :

* un monde de Fantasy assaisonné d’une pincée de sel ;
* les lieux déjà connus, existants dans le jeu de base mais quelque peu changés ;
* une histoire pleine de saveur contenant de nombreuses références à des œuvres cultes et à des personnes célèbres ;
* un scénario non-linéaire avec la possibilité de choisir entre deux camps afin de détruire l’autre ;
* une bande originale inédite, spécialement composée pour cette aventure ;
* un lieu bonus que nous laissons découvrir aux joueurs ;
* une durée de jeu estimée à 3 heures.

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Date de proposition : 18/04/2010 - Proposé par: Megamat
Vous devrez défendre la taverne ! Où pourriez-vous boire avec vos amis, si elle s'enflammait ?
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Installation sous XP
1) Copier le fichier ADV dans le dossier partagé Documents/The Witcher. Il est assez facile de trouver ce dossier qui se trouve dans My Computer. Vous devriez voir également d'autres fichiers comme "m1_module.adv". Sinon ce n'est pas le bon dossier.

2) Enjoille.
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Installation pour Windows Vista

1) copiez le fichier ADV dans le dossier public C:\Users\Public\Documents\The Witcher

3) Enjoille.
Date de proposition : 20/03/2010 - Proposé par: Megamat
Correction du Patch officiel 1.03 de Bioware

Retrouver les informations concernant le mod à cette adresse :
http://social.bioware.com/project/2335/#details

l'installation est des plus facile, tout est indiqué:
extraire les fichiers dans "documents/bioware/dragonage/packages/core/override" (win7)

Attention toutefois, ce mod n'est pas compatible avec le mod Carrla's original version of Stealing Cooldown Reduced.

Si vous voulez ne pas réduire le cooldown, il existe un fichier sur le BSN, voir le lien ci-dessus
Date de proposition : 11/03/2010 - Proposé par: Megamat
Shani a besoin d'aide pour lutter contre une épidémie d'une nouvelle maladie inconnue. Mais que pouvait faire un tueur de Monstre sur un problème médical?

Le jeu possède plusieurs fins différentes possibles, selon le choix que vous faites tout en jouant.

Geralt a des monstres à tuer, des vies humaines à sauver, un mystère à résoudre, et des contrats de Sorceleurs à remplir. Il y a aussi quelques dames à séduire, toutes sauf l'une d'entre elles...

* 12 quêtes
* 45 nouveaux PNJ
* 18 endroits à explorer avec 19 écrans de chargement
* 40 monstres à tuerl
* 6 cartes sexy à collectionner
* Énormément d'habils, d'objets et d'endroits recolorés
* Beaucoup de nouveaux objets
Date de proposition : 11/03/2010 - Proposé par: Arthur
Objet recu francais v2

Pour www.dragonagefrance.com
Par Arthur

Description:
Ce mod est une version francaise du mod received item
qui permet d'afficher, au dessus du personnage le nom
de l'objet qu'il recoit ou qu'il perd.


Installation:
Copiez le fichier "player_core.ncs" dans le dossier
suivant :
Mes documentBioWareDragon Agepackagescoreoverride

Attention, ce mode peut empecher certain anciens mods
utilisant le fichier player_core.ncs de fonctionner,
faites une copie de ce fichier pour vous permettre de
les reactiver plus tard.


Screenshots :
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Date de proposition : 09/03/2010 - Proposé par: Megamat
------------------------
Dragon Age: Origins 1.03
------------------------

- Plusieurs changements concernant les codes et les ressources ont été effectués
pour que l'extension L'Eveil soit prise en charge. La plupart de ces changements
n'affecte pas Dragon Age: Origins.
- Certains joueurs déploraient des temps de chargement extrêmement longs. La
principale cause de ce problème a été réparée.
- Dans les niveaux élevés, les PNJ reçoivent désormais un bonus de pénétration
d'armure. Cela atténue désormais un déséquilibre involontaire entre les
personnages de haut niveau bien équipés, dont la pénétration d'armure n'évoluait
pas autant que l'armure elle-même.
- Les ennemis de rang Elite (les lieutenants) ne peuvent plus voler en éclats.
Cela garantit le motif tactique désiré de plusieurs combats.
- Les portraits des créatures invoquées (comme le loup d'un rôdeur) ne
s'affichaient pas correctement dans un campement du groupe. Cela ne se produit
plus.
Date de proposition : 04/03/2010 - Proposé par: Megamat
- Les points de vitalité sont assigné en fonction du niveau et de l'endurance de chaque PNJ (Personnages Non Joueurs) séparément,
- Les dégâts infligés dépendent des armes, de la force, mais aussi des styles de combat,
- Les styles de combat on été revus,
- Revu également des paramètres des armures, des armes, des huiles et des bonus (par exemple, les cercles des élément, ou les ...)
- 19 types d'armures assignés en fonction de la modélisation des personnages,
- Précision assignée au PNJ en fonction de leur modélisation,
- Diminution du nombres de talents disponibles afin de renforcer la spécialisation de son personnage,
- On ne gagne plus de talents après le niveau 40,
- Des armes spéciales en fonction des différents types d'armures,
- Des combats plus rapides et plus dynamique,
- Revu de l'arbre des compétences,
- Signa Axii remplacé par Heliotrop,
- Rééquilibrage de l'expérience acquise en fonction des ennemis tuées,
- Ennemis ré-équipés,
- Nouvelle épée unique,
- Mise à jour du menu, des talents, des objets, des ennemis, des effets, des élixirs et autres descriptions,

Correction de plusieurs bugs par rapport au jeu original.


Options facultatives durant l'installation:

a) Armures
- Toutes les armures ont 3 emplacements de potion et 2 pour les armes secondaires

b) Équipement
- Possibilité d'empiler 999 objets du même type dans un seul emplacement de l'inventaire

c) Caméra
- Possibilité de modifier la distance de la caméra en vue à l'épaule.

d) Poker aux dés
- 5 PNJ risqueront de plus hautes mises durant les mini-jeux de poker. Les changements sont raisonnables. Seul les PNJ de statut riche se permettront de prendre un tel risque.

e) Quêtes
- Inclus le mod “Fourrure de Loup garou”, permettant d'obtenir la fourrure de loup garou de la part de Carmen, en récompense pour avoir sauvé Vincent.

f) Contrôles
- Amélioration de “walk mod” (auteur du mod original - J_Slash, encore merci à lui !) permettant de marcher en vue à l'épaule.
Nécessite qu'on lui attribue une touche dans les options.

g) Interface
- “mod de désactivation du HUD”
Nouvelle possibilité de désactiver l'interface à partir d'une touche à configurer dans les options. Cette fonctionnalité bloque également la vue qui ne bouge plus avec le curseur (car il disparaît avec le reste du HUD), vous devez alors utiliser la touche MAJ (Shift) pour bouger la caméra.

h) Effets visuels
- Désormais, toute attaque réussie laissera des marques visibles sur les ennemis, notamment des cicatrices et autres contusions.
- De plus grandes gerbes de sang
- Effets graphiques de la potion de blizzard supprimés

i) Cinématiques
- 2 version du mod "no intro", désactivant les cinématique au lancement du jeu :
a)Pas d'intro (toutes les cinématiques désactivées)
b)Pas de logo (mais l'intro est toujours présente)

j) Corps permanent.
- Les corps des ennemis morts ne disparaîtront pas tant que Geralt n'aura pas quitté la zone.

k) Musique
- Nouvelle musique de menu - 'FCR main theme' par Tesserakt
Date de proposition : 02/03/2010 - Proposé par: Megamat
Un personnage apparait dans votre campement afin de vous forger vos armes sur mesure
Le Mod n'est pas encore terminé, mais vous permet de faire :

- Possibilité de créer son armure selon un type de style (Elf Dalatien,Nains...)
- Possibilité de modifier une armure existante
- Le tiers (1,2,3...7)
- Runes ou non
- Modification de caractères ou autres...